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コール この男、英雄か、悪魔か 突然、雷を自在に操る能力を得て超人となった男。 手から放たれる電撃で敵を撃ち、雷をまとった竜巻で全てをなぎ倒す罪深きヒーロー。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ 相方ランチアタックから コメント 概要 SCEの「inFAMOUS」シリーズの主人公。 原作ゲームではプレイヤーの行動により善か悪かに傾き、それに伴って電撃の色が変わるが ストクロのコールは青い雷の善寄りだと思われる。 やや癖のある必殺技が揃ってはいるものの、全体的にはキビキビと動かせるキャラ。 長所 優秀な対飛び道具技を持つ。 コンボ能力が高め。 電撃のヒットエフェクトが気持ち良い。 短所 反撃技・対空技の信頼度が低く、攻め込まれると非常に辛い。 体力がかなり低い。 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ サイコキネシス (近距離で)6or5+弱PK同時押し アンプスロー (近距離で)4+弱PK同時押し 特殊技 ロールアタック 6+強P 中段技 スライディング 3+中K スライディングコンボ 3+中K→強P 必殺技 ショックウェーブ☆ 63214+K スーパーチャージ アンプコンボ☆ 236+P └派生 (アンプコンボ中)P(2回まで連続入力可能) ヒットに関係なく繰り出せる サンダードロップ☆ 41236+K ショックグレネード☆ 214+P ライトニングホック☆ 623+P 対空投げ スーパーアーツ プラズマトルネード 63214+KKK 技解説 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必S 30 遠 必S 30 立中P 近 必S 60 遠 必S 60 立強P 近 必S 90 ヒット+8F/ガード+3F 遠 必S 90 立弱K 近 - 30 遠 - 30 立中K 近 必S 60 コールの通常技中で唯一の近・遠で変わる技 遠 - 60 立強K 近 - 90 遠 - 100 屈弱P 必S 30 屈中P 必S 60 屈強P 必S 90 屈弱K 必S 30 屈中K 必S 60 屈強K - 90 J弱P 垂直 - 40x2 当てにくいが地上の相手に2HITする 斜め - 40x2 同上 J中P 垂直 - 70 斜め - 70 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 めくりに使える J強K 垂直 - 100 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 サイコキネシス 130 アンプスロー 65x2 特殊技 技名 DAM 解説 ロールアタック 60 中段技で、空中相手やカウンターヒットで床バウンドする。 スライディング 60 スライディングは近距離だと相手の復帰のほうが早くなり、追撃も繋がらない。使用するときは先端が当たるような間合いをとること。追撃のほうには削りダメージがある。 スライディングコンボ 60+60 必殺技 技名 DAM 解説 ショックウェーブ 90EX:100 飛び道具を1発分打ち消すことができる。EX版は壁バウンド。 アンプコンボ~派生 50+50+40 素で出しても3発目は補正が入るので、実際のダメージは 132 (50+50+32(80%))。強は立強Pからしか繋がらないが床バウンドとなるので追撃が狙える。EX版は弱の出の速さで床バウンド付加。 サンダードロップ 120EX:150 ジャンプする奇襲技だがしゃがみガード可能。飛び道具に対して無敵時間があるようで、すり抜けつつ攻撃ができる。一見すると前後にありそうな攻撃判定は前に広く後ろはさっぱり。なので、相手を飛び越すと大きな隙を見せてしまうことに。強だと端~端くらいに離れていないと飛び越してしまうため、普段は弱か中を使おう。EX版は相手をホーミングするので位置調整を気にしなくて済む。ヒット後は打ち上げになるので追撃をしっかり入れてやろう。 ショックグレネード 40炸裂時:80EX:40x2 手投げ弾風の変則飛び道具。弱だと画面の5割、中で7割強、強は端まで届く。直接当たらないと落下後炸裂し高ダメージ&打ち上げ効果だが、狙って当てることはまず無いだろう。EX版は2つ同時に投げるがそれぞれの飛距離は組み合わせたボタンのそれに対応している。3ボタン同時だと弱+強が出る。画面内に通常版が残ってる状態でEX版を撃つことが出来る。逆は不可。 ライトニングホック 120EX:150 ビームに当たれば投げ飛ばすので、遠くの相手もつかむことができる。無敵時間は無いので、対空として使うなら早めに出すこと。床バウンドの追撃など、低い高度でも掴める。その場合は、通常技を当てた後にキャンセルして出す。 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 プラズマトルネード 300 (40+10x7+20x5+45x2)竜巻:200 (40x5) 最初の腕の部分が当たるとロックされフルダメージ確定。ヒットしなかった場合は飛び道具扱いの竜巻が発生し前にゆっくりと進む。こちらは当たってもフルヒットせずに終わることもある。竜巻は真空波動拳すら相殺されずに止めてしまうほど打ち消し能力が高く、これを壁に前ダッシュで投げや中段下段を狙っていくという贅沢な使い方もあるにはある。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 150 (20+40+90) +タッグ相手の技威力 基本コンボ 立弱K 立中K 立強K ランチアタックダメージ:157~クロスラッシュ。立強Pは間合いによっては当たらなかったりするので組み込みには注意。 立中P 中アンプコンボ~派生ダメージ:178コールはほとんどのパンチ技にキャンセルがかけられる。遠距離中Pならアンプコンボは中で。 サンダードロップ 屈中P 立中P ライトニングホックダメージ:312サンダードロップからの追撃。離れ気味に当たると2発目の中Pが届かない場合もあるのでその時は屈中P1発だけにする。逆に画面端なら屈中Px3を入れてダメージをかせごう。最後のLホックをSAやCAに変えてさらに高ダメージを狙ってもいい。 J強K 立強P 強アンプコンボ~派生 屈弱P 屈中P ライトニングホックダメージ:364強アンプコンボの床バウンドを弱Pで拾う。続く中Pは結構猶予があるのであわてずに目押し入力。ここまで来るとコンボ補正がきつく最後をSAやCAに変えても割に合わない。 相方ランチアタックから 2中K 強P 強ライトニングホックダメージ:330コンボ後、相手と距離が離れる。強Pのタイミングが難しいので2強Pでもよいが、ライトニングが当てづらくなる。 2中P 2強P 大ショックウェーブダメージ:295上記コンボより当てやすいが、威力が下がる+相手との距離が上記コンボよりさらに離れる。(画面端は例外) 2中K 立強P プラズマトルネードダメージ:460 ―2ゲージ消費。稀にトルネードがフルヒットしない時がある。 2中K 立強P クロスアーツダメージ:347+相方のスーパーアーツ(補正70%) ―3ゲージ消費。 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) アンコール -- 名無しさん (2019-10-08 22 40 00) 原澤由紀 最弱 -- 名無しさん (2020-09-05 10 03 30) エレキマン -- 名無しさん (2022-06-29 19 41 07) アンコール -- 名無しさん (2023-10-27 21 18 18) 名前 コメント
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公式プロフィールhttp //www.novas2nd.com/sheet/collcoll PLブログhttp //flappergirl.blog.shinobi.jp/ ステータス|過去データ|スキルセット 名前:コール 年齢:32歳 性別:男 職業/種族:神官 レベル:3 経験値:3245/6000 所持金:1565 【系統】イシュフェリア 副能力値 筋力 すばやさ 知力 賢明 耐久力 15 13 11 12 7 主能力値 攻撃力 防御力 魔力 治癒力 探索力 レベル3 12 10 4 13 8 武器 防具 魔法の指輪 シーフキット +2 +2 +2 +2 騎乗生物 大型騎乗生物 本拠地 冒険セット その他 ティルヴァ 0 自宅 0 0 プロフィール|過去データ ブログ http //flappergirl.blog.shinobi.jp/ 【信仰神】:イシュフェリア 32歳、男。身長186cm、体重78kg。長身で引き締まった肉でスラリとした体型が特徴。顔はやや面長。顎の付近には無精ひげ。髭の処理は面倒でしないが、あまり生えないのでそう困らずに居る。 比較的軽装であり、動きやすさを重視している。 腕と足に革のカバーを身に付け、鋼の当て具をその上から装着している。(足の方はそのままブーツとなっている) 武器は使い古したミドルソード。 育ての親の形見の十字のペンダントを首から掛け、服の中に仕舞っている。 戦士同然に生きてきた為、剣の腕はそこそこと自賛できる。また、神官に育てられた為その技を身に着けている。 戦闘も治癒もこなせる事で、仕事に関しては特に、他人を頼らず単独で事を片付ける傾向がある。 性格は、大人びているが情熱がないという訳ではなく、口数はそこそこ多く、気遣いはする方だが、面倒な時は無視もする。 子供には甘いが、同時にからかいの対象とする。 割かしせっかちな気がある。 女の趣味は凡庸に美人で良スタイルが好み。 異種族人に対してその優遇された能力にコンプレックスを持っている。 仕事は金よりも安全第一。 何でも屋染みた冒険者家業には何処か浅ましいものを感じ、あまり好ましくは思ってはいない。 趣味は、読書と稽古。 好物はフルーツのデザート、肉料理。 また、キノコが苦手。 争いの世の中を生き抜くために剣を、生き残るために神官の力を手に生きてきた。 元々は小さな教会の孤児であったが、戦により居場所を失う。 それにより、生き残った家族たちと共に一時旅生活となり、冒険に関する様々な知識や、育ての親の持つ神官の技を習得。 しかし、コールは力の才能が目立たなかった為、術よりも剣を取った。 現在はエムレアに住居を置いて居る。 ※元テーナPLです。 ※細かい台詞・戦闘描写・リプレイ可です。自由に動かして頂いて結構です。お構いなく。ノシ ネタ リオンを囮にする傾向がある。リオンは弟分 リィズが苦手(エルフに恋した経験あり)。外見は好みだが、中身を知って以降度外視。「人は見かけに寄らない」 リディアのデザートが好き。ある意味リオン以上に子供扱いをする マルタは頼れる戦士。しかし、ドワーフの強靭さに妬みを持っている。 リディアの料理は他の者が美味いと言っても、美味いとは感じていない。(素直に褒められない。半ば癖) 食に関して苦労をしたので、「食える時に食え」が口癖。しかし、キノコが嫌い…… 美人好き、良スタイル好き 異種族の優遇された能力に対してコンプレックスを持つ 家族愛を幸福として考える。感謝の言葉を最大の誉れとする。 育ての親を大尊敬している 子供を守る傾向がある。(育ての親の影響) 優しくなり切れない自分に不甲斐無さを感じている 傭兵であり、戦士であることに少なからずプライドを持っている。稽古を趣味としているのはその為。 それ故、何でも屋染みた冒険者家業に何処か底の浅さを感じている。 育ての親の形見である小さな十字のペンダントを命の次に大事にしている。 十字の中心には、女神のオブジェクトが彫られている。ペンダント部分は特殊な金属で出来ているらしい。 但し、そう聞いているだけで、コール自身はそれが何であるか分かっていない。 傭兵として家を出るようになった際に、家族の生き残りであり、姉に当たるアマンダからお守りとして譲り受けた。 育ての親のことは「先生」と呼ぶ。 とか適当に思い付きをつらつらと。 細かな記録(他キャラとの関係、変化した事柄等々) リプレイ タイトル タイトル タイトル
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★第1回ギルド乱造大会イベント(ハチガネ名品作るど!) 4/25開催済み 参加者 ジャンポケ・アリネス・sadie・め~たん・メル 見学参加Yomis *残念ながら名品は出ませんでした。 次回持ち越し~優勝は誰の手に!(*1)わくわく ★第2回ギルドイベント〓光沢剤2,000個作るど!〓 5/1開始~5/30(予定) 参加者 ジャンポケ・アリネス・sadie・Yomis・メル *材料を皆で集めて匠に依頼します 現在の材料の状況を随時書き込みます * meruメル ジャンポケ アリネス sadie Yomis 計/必要数 わら 3000/3000 3000/3000 3000/3000 3000/3000 3000/3000 15000/15000 豆 3000/3000 3000/3000 3000/3000 3000/3000 3000/3000 15000/15000 米 6000/6000 6000/6000 6000/6000 6000/6000 6000/6000 30000/30000 ユリの根 2000/2000 2000/2000 2000/2000 2000/2000 2000/2000 10000/10000 オクラ 2000/2000 2000/2000 2000/2000 2000/2000 2000/2000 10000/10000
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本名:コール(call) 中の人:いち 役職:帝国秘書 性別:♀ 属性:音 経歴:以前はごく普通のありふれた村に住んでいたが、本人の能力を 利用するために狙う奴らが村に来たため、大切な人たちを守るために 刺客を殲滅。その後帝王に出会い、帝国の秘書として働く。 能力等:1音自体の振動で物体を揺らす 2:洗脳 3:再生と破滅の歌 性格:普段はしっかりもの たまに天然 起こると見境がなくなる 特徴:すらっとしたイメージ その他特徴:持ち物の殆どが赤か緑の物 ※そのほか補足等ありましたらこれより以下に
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タイトル画面では、表示するごとに違うキャラクターが 「コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS」と、ゲームタイトルを読み上げる。 タイトルコール後、ミニドラマが始まるキャラクターもいる。 (公式HPによるとクリア状況によりタイトルコールをするキャラやミニドラマのペアが追加されていく模様) タイトルのみ読み上げ ・ルルーシュ ・スザク ・リヴァル ・ディートハルト ・マオ ・ロイド ・V.V. ・ダールトン ・ユーフェミア ・ナナリー ・ギルフォード ・ジェレミア ・藤堂 ・仙波 ・朝比奈 ・玉城 PSP版でのみ確認 ・神楽耶 ・セシル ・ノネット ・咲世子 ・シャーリー ・コーネリア ・ラクシャータ ・ニーナ ・千葉 ・ヴィレッタ などが確認されている。 タイトル読み上げ後、ミニドラマ有 ・ルルーシュ&C.C.(タイトルコールはルルーシュ) ・スザク&ルルーシュ(タイトルコールはスザク) ・ジェレミア&キューエル(タイトルコールはジェレミア?) ・ロイド&セシル(タイトルコールはロイド) ・扇&玉城(タイトルコールは扇) ・ユーフェミア&スザク(タイトルコールはユーフェミア) ・カレン&シャーリー(タイトルコールはカレン) ・ミレイ&咲夜子(タイトルコールはミレイ) ・藤堂&朝比奈(タイトルコールは藤堂) などが確認されている。
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総合スレの有志の方々がコール表を作ってくれました。 あくまで参考です。雰囲気に合わせたほうが楽かも? ライブ映像や動画も参考に。 総合スレPart135 52 うぃーあー!ごらく部_v0.5.pdf 総合スレPart103 486 マジカル大☆大☆大冒険!とゴゴゴゴごらく部ver2.pdf 総合スレPart99 643 ふたりのサマバケ♪.pdf ラスサビ前まで 総合スレPart99 467 www.dotup.org4348834.pdf 赤座劇場www.dotup.org4328812.pdfの改良版 総合スレPart98 385 www.dotup.org4328812.pdf 赤座劇場 合いの手強化版 総合スレPart96 652 マジカル大☆大☆大冒険!.pdf PV公開部分のみ 総合スレPart96 358 じゃんぷ.pdf 総合スレPart77 781 www.dotup.org3975076.pdf ふぇすてぃばるコール表(仮2).pdfの改良版 総合スレPart76 69 ゆるゆりコール2期A面.pdf 2期キャラソンA面え~る♪ 総合スレPart75 792 ふぇすてぃばるコール表(仮2).pdf 2期キャラソンデュエット曲え~る♪アルバム曲 総合スレPart58 841 ゆるゆりコール2期OPED.pdf 総合スレPart29 504 ゆるゆり2012うたがっせんその2.pdf www.dotup.org2163388.pdfの修正版ミラクるゆるくる1・2・3のコール「京子が一番」2つ目→「京子が最高」 総合スレPart29 225 ゆるゆりコール2012 うたがっせん.pdf 恋のダブルパンチよしなしOKI☆DOKI女と女のゆりゲームごらく部、愛と勇気と希望と友情のテーマ背景キラキラ☆everydayLovelyミラクる~ん♪ 総合スレPart9 30 www.dotup.org2163388.pdf 総合スレPart6 576 www.dotup.org2106192.pdf 総合スレPart6 526 www.dotup.org2104919.pdf 総合スレPart6 479 evernote 総合スレPart6 459, 462 word.txt
https://w.atwiki.jp/mikakoshi_live/pages/16.html
サイリウムで「使わなくてもOK」とした曲以外をまとめました。 過去のライブや「Lady Go」で出たものを参考にしています。 コール一覧(ちょっと暫定版) ※戻る場合はブラウザの「戻る」を使ってください 以下、「A&G NEXT GENERATION Lady Go!! 火曜日 第131回」(2013.04.02放送分)より 採用したもの 「アラブルトラベル」の「GoGo」 「おすしのうた」の「では いただきます」 「M from…」の「Run Run」や「Run Gun」 →Lady Goより前に本人が下記のようなツイートもしてます 「夏至の果実」の「チェリー」 「Baby DayZ」サビ前の「Hey!」 →そのかわり、シンデレラ合唱をカット 「情熱」Aメロ最後の「SHA LA LA」、「MA DA LA」 採用しなかったもの 「Black Holy」サビ前の「Fu Fu Fu」を「未・可・子」にする 「サーチライト」Bメロの「(見え)ない (消え)ない Fu Fu Fu Fu」
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コール回し 一気コールを回すこと 卓コールでは全員に回さなければならず、 回す人は知っているコールの種類が多くなければならない チェリッシュにはさまざまな一気コールが存在する
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三田ロボット研究所所長秘書 コール 三田博士の秘書を務める少女型ロボット。 ベック救出のため、戦闘用バックパックと武器を手にし果敢にVR世界へとダイブする。 「バリア」による全方位敵弾無効化手段を持つ。 ステージ内では専用サポートキャラ「パッチ」が獲得でき、仲間を増やすほど攻撃能力が底上げされていく。 VR世界に閉じ込められたベックは永遠のスリープ状態に陥ってしまう。 そんな彼の救出に名乗りを上げたのはコールだった。 指名に従って行動する一般的なロボットである彼女が、なぜ自ら危険な役目を買って出たのか。 生みの親である三田博士は戸惑いながらも彼女の意思を尊重することを決断する。 こうしてコールによるベック救出オペレーションは開始されるのだった―― 「Mighty No.9」からの出演。時間設定は今作ベック編でテセオさんを倒してから、スタッフロールが流れるまでの暗転中。 秘書でありながら、三田博士がひそかに搭載していた戦闘用機能を活用できるため、攻撃性能は充分。 標準でショット最大発射数が2発しかないが、その代わりにサポートキャラの「パッチ」が戦力を補ってくれる。 スキルボタンを押し続けて発動する「バリア」は回避困難な攻撃を退けられる便利なシステム。今作では原作と異なりバリアのゲージが自動回復する。 特殊移動は空中ダッシュorホバリング。 アクション移動:十字ボタン ショット:Yボタンパッチサポート:Yボタン 斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン チャージショット:Yボタン長押し→離す バリア:Aボタン ジャンプ:Bボタン空中ダッシュ:Bボタン ホバリング:Bボタン 装備切り替え:L/Rボタン ダウジング(Switch・PS4版のみ) ポーズ:+ボタン/Startボタン アローショット アクション ボタンの割り当てはオプションから変更できる。new3DS・SwitchではZL/ZRボタンにも割り当てられる。 SwitchではJoy-Con横持ちには対応しない。 3DS Switch PS4 アローショット Y Y □ スロット切り替え L/R L/R L1/R1 ジャンプ B B × バリア A A ○ ポーズメニュー StartSelect 「+」 OPTIONS 移動:十字ボタン 十字ボタン←→で左右に移動する。↑ではしごに掴まる。 スティック・スライドパッドでも代用できる。 「慎重攻撃」がONになっていると移動しながらショットを撃てなくなる。 バリア中でも移動できる。 ショット:Yボタン 装備しているスロットによって異なるバレットを発射する。最大発射数は「弾数」の設定による。 「フルオート」をONにしているとボタン押しっぱなしで連射できる。 コールのショットは標準で最大発射数が2発しかない。撃ち損じは危険。 パッチサポート:Yボタン パッチを連れている場合、Yボタンでショットを撃つ際に同時に攻撃してくれる。 赤(ストライクタイプ):まっすぐ飛んで、敵に体当たりするとすぐに戻ってくる。攻撃力は2と低め。 青(ホーミングタイプ):敵に向かって飛んでいく。敵に体当たりするとすぐに戻ってくる。攻撃力は4と他より高い。 黄(ビートタイプ):まっすぐ飛んで、敵に体当たりすると何度も攻撃する。強制バースト効果付き。攻撃力は2。 赤・青を連れている場合、不意のパッチサポートでうっかりコンボを切らしてしまう恐れがある。コンボを重視する場合は黄パッチだけを連れて行こう。 尚、パッチは攻撃力が上がらずエレメントの効果を受けない。 リトライしてもパッチはちゃんとついてきてくれる。 「待機命令」をONにしていると、パッチを連れていても攻撃しなくなる。 斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン 「斜め撃ち」をONにしていると、十字ボタン↑↓とセットでショットを斜めに発射することが出来る。 チャージショット:Yボタン長押し→離す 「チャージショット」をONにしていると、Yボタン長押しで別スロットのバレットを発射する。必要CPは別スロットのカスタム状況によって異なる。 本来ならば高CPを必要とする攻撃をCPを抑えて使用できるというメリットがある。「攻撃力」や「消滅効果・拡散」を手軽に使えるため、ボスへのとどめとしても有効。 「チャージタイプ」を「オート」にしていると、Yボタンを押さなくても自動でチャージされる。 バリア:Aボタン Aボタンを押し続けている間、BP(バリアパワー)を消費してバリアを展開する。 バリアは敵からの銃撃などを防げるが、敵そのものとの接触は防げないので注意。 BPを消費しきった場合、5秒程度のリチャージが必要となる。 BPは消費しきるまでは自然回復しないが、ストックアイテムを使うことで1個につき2回復する。リチャージ中はストックアイテムを使っても回復しない。 バリア中はショットを撃つことが出来ない。ただし、Yボタンでパッチに攻撃させる事はできる。 ジャンプ:Bボタン Bボタンを押すとジャンプする。はしごに掴まっている時もジャンプ可能。 十字ボタン←→と合わせて移動できる。 空中ダッシュ:Bボタン 「エアリアルアクション/空中ダッシュ」をONにしていると、空中でBボタンを押すことで空中ダッシュが出来る。 原作同様、空中ダッシュ中はショットが撃てないので注意。 ホバリング:Bボタン 「エアリアルアクション/ホバリング」をONにしていると、空中でBボタンを押し続けることでホバリングが出来る。ゆっくり降下する。 装備切り替え:L/Rボタン カスタマイズで「クイック装備」を有効にした装備のみが順繰りに選択される。Ver.1.1から有効。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) 「ダウジング」をONにしていると、壊せる壁が近くにある場合にHD振動で知らせることが出来る。 隠れているアイテムを見つける際に重宝する。 モジュール「ダウジング」は市街地の道中に隠されている。 ポーズ:+ボタン/Startボタン ポーズメニューで、ストックアイテムの消費とミッションのやり直しが選択できる。 アローショット 使用できるバレットは1種類のみ。もちろん最初から使用可能。 初期CPは950。 弾数 1発2発3発5発 CP50CP100CP200CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。多いほど手数が増える。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。 マルチWAY【放射】 30度60度90度 CP200CP300CP400 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 マルチWAY【分散】 狭い普通広い CP700CP600CP500 最大発射数全てが水平に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。 ホーミング サーチ範囲 普通広い CP100CP250 敵に向かって飛んでいく。CPを上げるほど追尾性能がよくなる。 最大補正角度 10度 CP150 追従頻度 一定間隔頻繁 CP500CP1000 カーブ カーブタイミング 早い普通遅い すべてCP100 上方にカーブしながら飛ぶ。 縦変化補正 ゆるやか普通急激 CP75CP125CP175 ウェイブ 振幅 低い普通 CP100CP200 波打つように飛ぶ。貫通力がほぼ必須。 波長 長い普通 CP100CP200 リターン リターンタイプ 水平PL方向へ CP100CP250 まっすぐ飛んだあと途中で停止し、戻ってくる。貫通力がほぼ必須。 停滞持続時間 0.1秒 CP125 リターンタイミング 早い普通遅い CP150CP100CP50 地形反射 反射可能回数 1回2回3回 CP50CP150CP250 壁にぶつかると跳ね返る。持続時間の調整が必須。 初回反射角度 45度-45度 すべてCP150 速度 初速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射直後の速さ。 最終速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 なしα:敵×地形〇β:敵〇地形×γ:敵〇地形〇 CP0CP750CP500CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。ウェイブやリターンではほぼ必須。地形反射・消滅効果に対しては逆効果。 持続時間 0.2秒0.5秒1.0秒1.5秒3.0秒5.0秒 CP50CP100CP150CP200CP300CP500 この時間を過ぎると弾が消滅する。長い設定・短い設定両方にメリットあり。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 起爆 爆発規模 小中大 CP100CP200CP400 消滅時に爆風で追加ダメージ。 爆発回数 1回 CP250 拡散 4個 CP1000 消滅時に拡散して追加ダメージ。 バレットサイズ 小中大 CP50CP150CP500 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 攻撃力 1.0倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP1500CP3250CP5000 高い方が強い(当たり前 エレメント なしメルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ なしのみCP0他はCP150 弱点の敵に大ダメージ。一部地形を破壊できるものも。 斜め撃ち OFF15度30度45度 CP0CP200CP300CP400 十字ボタン↑↓+Yで斜めに撃てる。 フルオート OFF3発/秒6発/秒9発/秒16発/秒 CP0CP500CP1000CP2500CP5000 Y押しっぱなしで連射できる。これでキミも名人だ! チャージショット スロットリンク 任意のスロット CPはスロットのステータスCP÷5 Yチャージで別スロットのショットを撃てる。 溜め時間 長い普通短い CP125CP250CP500 チャージタイプ マニュアルオート CP100CP500 リフレッシュショット OFFON CP0CP250 Yを押すたびに画面内の弾を一掃する。うまく使えば強い。 連射制限 OFF0.5秒1.0秒1.5秒 CP0CP-100CP-150CP-200 弱化性能。ショットの度にクールダウンが必要になる。 慎重攻撃 OFFON CP0CP-150 弱化性能。移動しながらショットを撃てなくなる。 ダメージ軽減 OFF0.5倍0.25倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP250CP750CP-50CP-150CP-250 ダメージを減らす。増やすこともできる。 即死耐性 OFF201612 CP0CP200CP400CP800 即死ギミックをダメージに変換する。 ふっとび耐性 OFFふっとびにくいふっとばないふっとびやすい CP0CP200CP400CP-100 ふっとびにくくなる。ふっとびやすくすることもできる。 アイテム効果アップ OFFON CP0CP2500 アイテムの効果が上がる。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) OFFON CP0CP100 壊せる壁をHD振動でお知らせ。Joy-Con両手持ち/Proコンを推奨。 エアリアルアクション OFF空中ダッシュホバリング CP0CP250CP150 空中ダッシュorホバリングが出来る。どちらも1回まで。 オートファジー OFFON CP0CP500 HPが0になるとストックアイテムをランダムで消費して自動復活。 火事場の馬鹿力 OFF1.5倍2.0倍 CP0CP250CP750 被弾時の無敵時間を増やす。 待機命令 OFFON ともにCP0 パッチが攻撃しなくなる。 コスチュームチェンジ OFFコスチュームAコスチュームBコスチュームC すべてCP0 コールの見た目が変わる。性能は変わらない。 バリア OFFON CP0CP100 BPを消費してバリアを展開。
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※このページは作成中です。 【はじめに】 実は公式なコールは殆どありません。 私が把握している中では Melty☆Pandaのもふもふもふもふカーペット!とレーザービーム! 初萌の「ツーステップ」、1,2,3でキスしようのクラップくらいでしょうか。 あとはマコトちゃんが「おい!」とか「うりゃおいいくよ」とか煽ってくれますので これが公式なのかと言われるとわかりませんがこんなものです(笑 (だぁりん♪もあった...けど歌う前に説明してくれるから割愛!) ですので最初は好きなように見ている人がほとんんどです。 何回も行っているとだんだん他のこともしたくなるので そんな時に他の人たちが何をしているのかを紹介します。 (やっぱり静かに見たい時もありますからあくまで参考にしてください) 【コール】 初めて現場行った時に私も思ったのですが 他の人たちは何か叫んでるんです。 マコトコール オーイング MIX 主にこの三つでしょうか。 あとはその曲のみが持つ合いの手であったりします。 マコトコールはその名の通り 「まーこと!まーこと!まーこと!」 と叫ぶ感じのコールです。 オリジナル曲に結構入れてますね 大体始める前に誰かが「まーことコール」と言いますのでその後合わせる感じです。 (これは本人もうれしいと言ってたことがありますので黙認ですかね?w) オーイング マコトコールと大体同じ要領で「オーーー⤴️」ってしゃくり上げるように叫びます。 これも始める前に誰かが「オーイング!」って言いますのでその後に合わせる感じで。 主にカバー曲を歌う時はこっちが多いです。 最近ではミライノハナでも入っていますね。 MIX いわゆる地下現場特有のコールです。 対バンの時に他の演者のファンの人たちと一緒に盛り上がれる共通の呪文でしょうか。 賛否両論ありますがその時のマコトちゃんファンが少ないと周りの人の協力が非常に大切になります マコトちゃんのライブではスタンダードMIXが基本になります。 MIXは大体 前奏、間奏、後奏で歌の入り前4小節分?くらいに入ります。 コールを入れる前に「よっしゃー行くぞ!」とか入りますので その後に唱える感じです。 1回目:スタンダード タイガー、ファイヤー、サイバー、ファイバー、ダイバー、バイバー、ジャージャー(ファイボー、ワイパー) この人たちは何を叫んでいるんでしょうか。 とにかくこれはどこの地下現場に行っても耳にします。 2回目:日本語(ジャパニーズ) 虎、火、人造、繊維、尼、振動、化繊、(飛び、除去) スタンダードを日本語に訳したもの。 叫ぶ時は 「トラ!ヒ!ジンゾウ!センイ!アマ!シンドウ!カッセーン!(トビ、ジョーキョー!!)」 みたいな感じでしょうか。 3回目:アイヌ語 チャペ、アペ、カラ、キナ、ララ、トゥスケ、ミョーホントゥスケ(もしくは ウィスゥペ)、(ケスィ、スィスゥパ) さて、いよいよわけわからない状態になってくるわけですが。 叫ぶ時はミョーホントゥスケを略して「ミスケ」 もしくは別バージョンの「ウィスゥペ」 をよく聞きます。 4回目:ハングル ホランイ、ブル、インジョ、ソミュ、ヘニョ、シンド、ファハクソミュ、(ネウダ、ジェゴ) これはやったことないのでわかりませんが やっている人を見かけます。希望の扉の最後に入れてる? 自分も地下は浅いのでわかる範囲で書きますが誤植もあるかもなので ここ違うよというところがあったら忌憚なくおしらせください。 【曲中での使用】 では実際に何をどの辺で入れているのか調べてみました。 1,2,3でキスしよう ideal world 初萌 希望の扉 Melty☆Panda モエロック だぁりん♪ ミライノハナ 青春リピーター a